乱舞三国数值分析配点建议

2012/10/22 9:58:15 来源:手机网游第一门户   乱舞三国官网

  
首先大家需要明确一个概念,每个职业是有自己的职业特色的,都存在属性上的偏重。每种职业都有其擅长的属性,青龙擅长敏捷,白虎擅长武力,朱雀擅长速度,玄武则比较平衡。这也就是为什么白虎和朱雀打架,配了比朱雀更高的速度,但始终比朱雀出手要慢的道理。
先来谈武力,武力会影响生命值、攻击力、格档率。
同样加50点武力的话各职业带来的攻击力增长如下:
白虎攻击 +73
青龙攻击 +49
朱雀攻击 +34
玄武攻击 +39

受这50 点武力影响,各职业增长的血量如下:
白虎HP +300
青龙HP +200
朱雀HP +150
玄武HP +150

格档率我没法测试,数据暂不明

再来说敏捷,敏捷会影响防御力、爆击率、闪避率
同样配点50敏捷,各职业减伤的增长如下:
白虎减伤 +6%
青龙减伤 +15%
朱雀减伤 +9%
玄武减伤 +18%(你没看错,经过多次测试,玄武的减伤比号称擅长敏捷的青龙还要高3%)

爆击率、闪避率很遗憾,我也没法测试,数据暂不明。

最后谈下速度,速度会影响出手频率、反击率、反制率
在同样配点的情况下,各职业出手频率增益如下:
白虎配速度的效果是最差的,姑且给个效果值 3
青龙和玄武一致,效果值 4
朱雀显然最高,效果值达到 5
简单点说,同样白虎配100速度,朱雀也配100速度,出手比率为白虎攻击4次,朱雀攻击6次。青龙和玄武与朱雀比差不多攻击4次,朱雀攻击5次。

反击和反制我没法测试,数据不明

以上这些是直观可见的数据,至于那些概率的东西就很难说了,至少我没法测试。但基于以上的数值做出判断,白虎无疑是一个初期乃至中期都非常强大的职业,我一直建议用白虎的玩家不要去大量的配速度,但好心却被人骂。唉!我们来简单计算下,同样是100点属性点+9点初始属性:
朱雀配点:33武 3敏 73速
白虎配点:83武 3敏 23速

结果如何呢?
朱雀 HP: 999 攻击力:52 
白虎 HP: 1438 攻击力:135
速度的话差不多朱雀出手2次,白虎出手1次。

白虎配速度的作用主要是为了抑制对手过高速度带来的影响,而绝对不是要去争出手速度,把出手速度控制在 2:1 是最合适的,速度上剩下的点数用来加武力多好,既涨攻击又涨 HP。初期和中期白虎常败的话你就要考虑自己配点是不是有问题了。白虎50级前建议配点 3武 1速,50以后适当提高敏捷的配点。白虎是唯一一个在整个游戏过程中不需要洗点就能玩得很爽的职业。说白虎烂的自己回去面壁检讨下,你到底会不会配点。之所以说白虎优势明显是因为白虎配一个武力就能让两个数值同时得到最大增益。这厮玩的不是概率,那是实打实的优势。

再来说说玄武,很多人在说玄武是垃圾,但说玄武垃圾的人你们真正了解玄武吗?从我分析的数据来看,玄武是个很中庸的职业,没什么特色。但玄武配敏捷所带来的防御优势绝对是一个亮点。敏捷属性目前没有被人重视,所以大家可能都没有发现这点吧!基于官方这个设定的考虑,玄武应该就是被设计成一个超高防御变态职业,只是需要卧薪尝胆。玄武在初期肯定强不到哪儿去。但玄武有两个专署技能,其中一个是一定回合内增加防御的。所以 神一样的太子说的很对,玄武在技能和敏捷配点的支持下,加上武器的配合,外加一个郭汜那绝对是很牛逼得职业。设想下,白虎一个爆击附带1000+的伤害,而打到玄武身上被削减成了 200- ,白虎会多尴尬?哈哈!问玄武怎么配点?40之前2武2速 ,40-60 建议 2武1敏1速,60以后,全敏吧!但记住一点,专署技能一定要去打。否则不强就是你自己的问题了。

朱雀….唉,本人大号就是朱雀,朱雀稳定发挥贯穿游戏真个阶段。朱雀的速度是天然的优势。朱雀就狂加速度吧,少量配点武力。50前差不多1武3速吧!速度配到150+也就差不多了,别的职业要配到 180+才能达到你的效果,而且就算他达到了,他主属性的实力必然不强。也没人傻到这样去和朱雀比速度吧?50后就开始考虑 2:1:1 配点吧!这也是基于朱雀高出手频率下,确保每击都能获得高伤害来考虑的。朱雀还有一个叫凤凰涅磐的专署技能,可以死后

最后青龙,铺天盖地的青龙啊!只说一句,青龙是需要洗点才能玩得爽的,前期配武力和速度,60后洗成武力敏捷速度 121 的比例。


总结:其实敏捷很重要,但初期体现不出来,因为其主要影响的都是概率类的东西,需要一定的点数才能达到明显的效果,所以建议敏捷可以在60级后开始重视起来。

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